플레이어, UI에 관한 코드를 조금 수정하고 자기장 역할을 하는 독지대를 만들었음 저번엔 건물을 세우는 UI와 상호작용만 사용했다면 이번엔 메인메뉴 UI와 수리 UI, 건설UI로 분리함 그리고 플레이어의 체력을 100으로 설정하고 SerializeField로 유니티에서 볼 수 있게 설정함 다음은 수정한 코드다 //Player 수정한 부분 중 일부만 나와있는 코드 void Menu() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.B)) { if (isEnabledMenuUI) { isEnabledMenuUI = false; buildUI.SetActive(false); repairUI.SetActive(false); selectUI.SetActive(false); menuUI.SetActive(..