맞는데 왜 틀림

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Unity 22

[타워디펜스] 메뉴UI와 자기장

플레이어, UI에 관한 코드를 조금 수정하고 자기장 역할을 하는 독지대를 만들었음 저번엔 건물을 세우는 UI와 상호작용만 사용했다면 이번엔 메인메뉴 UI와 수리 UI, 건설UI로 분리함 그리고 플레이어의 체력을 100으로 설정하고 SerializeField로 유니티에서 볼 수 있게 설정함 다음은 수정한 코드다 //Player 수정한 부분 중 일부만 나와있는 코드 void Menu() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.B)) { if (isEnabledMenuUI) { isEnabledMenuUI = false; buildUI.SetActive(false); repairUI.SetActive(false); selectUI.SetActive(false); menuUI.SetActive(..

Unity 2023.01.13

[타워 디펜스] 플레이어 만들기

만들기 시작한지는 좀 되었지만 이제와서 윤곽이 잡혀서 올림 만들고자 하는 타워 디펜스의 아이디어들 굳이 비슷한 게임을 찾자면 몬스터 아웃브레이크와 비슷하다고 생각함 팀 프로젝트로 맡은 부분이 플레이어 부분이기 때문에 플레이어에 대해서만 다룰 것임 플레이어의 기능은 위의 기능과 이동이 있음 아래는 여태껏 구현해온 코드임 //Player.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Player : MonoBehaviour { //IMove 관련 필드 float moveSpeed; Vector3 inputDir; Vector3 moveDir; CharacterController cont..

Unity 2022.12.30
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